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.NET C# Java Javascript Exception

Programmieren, Xna Blogs & News

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Statusupdate 2

Mal wieder ein paar Dinge, an denen ich grade so arbeite: Zum einen ist da YaME: Yet another Minecraft Engine. Hier ein kleines Video: Ich wollte mal etwas in 3D mit XNA machen, und habe aus Spaß dieses Projekt angefangen. Momentan gibt es schon endlose Landschaften (zumindest bis der Speicher voll ist ;) ), und die Framerate ist noch akzeptabel. Ich werde wohl zumindest noch ...
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24.06.2011 | 1007 0
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Würfel mit nur 12 Vertices texturieren

Hat mich grade etwas nachdenken gekostet: Wie muss man die Texturkoordinaten eines Würfels setzen, damit auf allen Seiten die gleiche Textur zu sehen ist? Mit nur acht Vertices geht es nicht (für jede Ecke einer), aber mit 12 geht es: Man verzeihe meine Paint-Künste… Die hinteren Vertices müssen doppelt vorhanden sein, die obere und untere Seite wird dann mit diesen Vertices ...
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03.06.2011 | 1810 0
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Neues Projekt: XNA FAQ

... zu bloggen: Ich habe einen neue Website gestartet, das XNA FAQ. Ich zitiere mal von der Startseite: Nach dem im XNA .mag immer mal wieder die Frage nach einer FAQ ... in bestimmte Themen findet. Wer also etwas Ahnung von XNA hat, und gerne FAQs schreiben will: Einfach anmelden, ich ... aufgenommen werden. Und auch, wer keine Ahnung von XNA hat, kann gerne eine “Frage stellen”, ich bzw. die ...
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11.05.2011 | 942 0
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Der tKoD Map Editor

... wer also auf der Suche nach einem sehr guten, erweiterbaren Editor auf C#/XNA Basis ist, wird dort fündig werden. Leider verwendet der Editor noch XNA 3.1, doch mit etwas Arbeit kann man ihn auf XNA 4 portieren. Wenn daran Interesse besteht kann ich auch darüber mal einen Post schreiben ;) Ich wünsche jedenfalls allen Lesern schon mal ein entspanntes Weihnachtsfest und gebe noch ...
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22.12.2010 | 1199 0
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XNA 4: Probleme mit WinForms

... und Lösungen bei XNA 4.0 Upgrade ja ... gleiche nochmal für XNA in Kombination mit ... langsam mal auf XNA 4 wechseln. Was ... nicht mehr unter XNA .Framework.Graphics, sonder nur noch unter XNA .Framework. Das für ... angeben kann: using XNA Microsoft.XNA.Framework Damit kann ... jetzt z.B. mit XNA .Color auf die ... ändern. Bei normalen XNA Games kann man ... sagen: Gute Arbeit, XNA Team! Gute Änderungen ...
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14.12.2010 | 767 0
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XNA 4.0 in Deutsch & Performance Tools

Gleich zwei super Neuigkeiten heute: XNA gibt es jetzt auch auf Deutsch! Das betrifft auch die komplette Dokumentation, also auch die IntelliSense Tipps. Eine super ... freut mich die Console (wenn sie gut ist ;) ), denn nachdem meine “alte” Console, nicht mehr für XNA 4.0 geupdatet wurde, musste ich mir was neues suchen. Für gewöhnlich sind die Sachen von Microsoft ja ziemlich gut ...
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19.10.2010 | 759 0
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Hürden für das Upgrade auf XNA 4.0 und wie man sie umgeht

... am 16. September ja nun endlich XNA 4.0 erschienen ist, habe ich natürlich ... nicht mehr machen. DLLs, die mit XNA 3.1 kompiliert werde produzieren Probleme. In ... beinhaltet. Die ist natürlich noch für XNA 3.1 kompiliert, deswegen schlugen alle Zugriffe ... Fakt geschuldet, das XNA jetzt vormultipliziertes Alpha benutzt. Ich musste ... im Bezug auf XNA 4.0 hatte. Relativ wenig, wenn man ...
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21.09.2010 | 781 0
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Ein neues Tutorial!

... Studio 2010 war ich mal wieder produktiv: Ich habe eine neues Tutorial geschrieben! Nicht hier im Blog, sondern im xna .mag. Hier ist der Link: http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?p 27655 Dort wird erklärt, wie man in sein XNA Spiel einen Creditsscreen einbaut. Und jetzt ratet mal, was tKoD grade bekommen hat? Richtig einen Creditsscreen! Evtl. werde ich davon auch ...
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23.04.2010 | 747 0
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XNA 4.0 CTP verfügbar

... hat Microsoft eine neue Version von XNA öffentlich gemacht: XNA 4.0! Leider nur eine CTP Version, also quasi eine ... kleine Liste an Änderungen, die mit XNA 4.0 kommen werden: Kein Zune Support mehr. Legt nahe, ... Reach und HiDef. Reach kann jedes XNA Gerät. und nur manche (XBox und gute PCs) könne ... Phone 7 benutzen kann, oder nur XNA …. Kleiner Screenshot, damit das alles nicht nur Text ...
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16.03.2010 | 636 0
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100 FPS mehr durch Tilemap Clipping

Da ich momentan noch auf Bug-Jagd durch die Tiefen von The Kingdom of Darkness bin, habe ich heute mal zu Abwechslung das Tilemap Clipping eingebaut. Durch diese Technik werden einfach nicht alle Tiles gezeichnet, sondern nur die, die auch grade auf dem Bildschirm zu sehen sind. Der Performancegewinn hängt von der Größe der Karte ab, bei mir hat es 100 FPS gebracht. Das ist weniger ...
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23.11.2009 | 759 0
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tKoD Performance um 500% verbessert!

Es kling unglaublich ist aber wahr! Ich habe die Performance von tKoD mit 10 Zeilen Code Änderung um 500% verbessert! Ich hatte festgestellt, das ich im Menü 2800 FPS (normal für Menüs) hatte, im Spiel aber nur 75 FPS. Das ist zwar immer noch gut, aber für ein 2D Spiel auf einem guten Rechner nicht berauschend… Also musste ein Profiler ran(Der von EQAUTEC, kann ich nur empfehlen). Das ...
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11.08.2009 | 588 0
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Fehler in XNA Audio API?

Mit der Audio API von XNA schlage ich mich ja schon länger herrum… Immer wieder erzeugen meine Versuche die Lautstärke zu ändern(auf gültige Werte ... Zeigern arbeite und mir keines Fehlers bewusst bin, gehe ich von einem Fehler in der XNA Audio API aus! Ein Blick auf den Stacktrace zeigt: bei Microsoft.Xna.Framework.Audio.KernelSoundEffect.InitializeSingletonXAudio2() bei ...
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25.06.2009 | 642 0
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XNA 3.1 endlich verfügbar!

Nur kurtze Randnotitz: XNA 3.1 kann jetzt herruntergeladen werden! Der Link: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid 80782277-D584-42D2-8024-893FCD9D3E82&displaylang en Ich werde später berichten was die neuen Features bringen!
programmieren verfuegbar xna
11.06.2009 | 533 0
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XNA 3.1 verfügbar ?!

Heute auf Ziggyware gelesen, das XNA 3.1 erschienen ist. Hier was Microsoft ... of new and improved features to XNA Game Studio 3.1 enabling hobbyists, academics, and ... persisting across title switches. Video Playback: XNA Game Studio now supports the ability ... This set of XNA Framework APIs supports the following features: ... Visual Studio Changes: XNA Game Studio 3.1 supports both 3.0 ...
download programmieren xna
11.06.2009 | 468 0
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Einfache Texteingabe mit XNA

... Highlighter(siehe letzter Post) kann ich das hier ja auch mal veröffendlichen: Wer sich mit XNA beschäftigt, wird irgendwann feststellen, das es keine Möglickeit gibt den Benutzer seinen Namen o. ä. ... euch die Grundidee gefällt, denn Texteingabe ist wirklich schwerer als man denkt mit XNA ! Update: Wer noch testen will, das die Benutzer nur Zahlen und Buchstaben eingeben (weil ...
programmieren texteingabe xna
01.05.2009 | 622 0
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XNA im Web mit Silverlight

Grad im Netz gefunden: http://www.xnamag.de/article.php?aid 45 Dieser Artikel beschreibt, wie man XNA Spiele im Internet mittels Silverlight spielen kann, ohne sie zu downloaden. Das klingt sehr interessant, auch für The Kingdom of Darkness. Leider ist es ein grosser Aufwand, sonst hätte ich es gleich mal getestet!
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15.03.2009 | 626 0
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