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Ich muss auf einem Kalender verschiedene Einträge zeichnen. Läuft alles mit GDI . Kalender kann ich zeichnen, das ist kein Problem. Die Einträge lese ich aus einer Datenbank und sie sollen nach dem Zeichnen wieder selektierbar sein, damit ich noch weitere Infos anzeigen kann. Wie finde ich am besten heraus, wo auf der Grafik welcher Eintrag liegt damit ich, wenn ich mit der Maus ...
Wie kann ich eine Fortschrittsanzeige entsprechend der Marquee-Funktion der herkömmlichen ProgressBar erzeugen, Wobei die Farbverläufe farblich und dynamisch variierbar und von links nach rechts oder umgekehrt animiert werden können?
zweite Frage zu: GDI , VB .NET 2D Spiel mit Sprites Unzwar wäre meine Frage, wie ich es realisieren könnte dynmaisch zu zeichnen. Wenn ich z. B. zur laufzeit, neu instanizierte Monster(Objekte), die im paint Ereignis nicht vordefiniert sind zeichnen möchte? Wie könnte ich diese dynmaisch in das paint Ereignis einbinden? Gruß Spice Edit - Floyd: Link zum Link gemacht
Recht einfach, du nimmst einen Timer und eine Liste und ein paar Events. Der Timer lößt die "Invalidate-Methode" alle 200 Millisekunden aus um das neu-zeichnen zu realisieren. Dann brauchst du eine Liste, ein Event, und etwas Gehirnschmalz :D Ein paar Erklärungen zum Code kommen weiter unten. // Der Timer. Timer t1 new Timer(); t1.Interval 200; t1.Tick new ...
Hallo Leute, ich wollte mich mal bischen mit Spielen beschäftigen. Ist es von Vorteil, hierbei GDI in Verbindung mit VB .NET zu verwenden? Es soll kein high-end 3D Spiel werden, sondern z.b. ein einfaches ... Da mir DirectX und OpenGL noch ein wenig zu krass ist wollte ich eben mal fragen, ob es mit GDI möglich oder gar sinnvoll wäre. Gruß Spicejam
Hallo spicejam, ja mit GDI sind einfach klötzchen Spiele bis hin zu etwas komplexeren Kartenspielen und sehr einfachen Shoutern möglich. Als Beispiel möchte ... und Minesweeper nenen. Auch Jump'n'Run-Spiele sind möglich. Ein Beispiel: Mein erstes Spiel: Snake Klon mit GDI (Mit Quellcode) von Peter Bucher Im wesentlichen musst du dich nur auf das OnPaint-Event deines Forms oder ...
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