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.NET C# Java Javascript Exception

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Hallo Leutz,
ich bin dabei mein erstes Projekt fürs Ipad zu bauen. Ich bin an einem Spiel am basteln und habe dazu das Cocos2D Framework gewählt. Als Hilfsmittel benutze ich den CocosBuilder um meine Spielszene aufzubauen. Bisher läuft es auch ganz prima, das einzige wo ich mir noch nicht so ganz sicher bin wie es am besten funktioniert.
Ich habe meine Szene geladen und möchte nun immer mal wieder Änderungen an den vorhandenen Sprites durchführen. Dazu habe ich entweder die Möglichkeit meinen Sprite zu erstellen und diesen dann irgendwo zwischen zu speichern oder ich verwende die Methode [self getChildByTag:5] um eine Referenz auf das passende Objekt zu bekommen. Beides ist ja korrekt aber gibt es dabei Schwierigkeiten mit der Performance bei einer der Methoden? Das was am meisten gemacht wird, ist dass ich einen Sprite auswähle um ihn dann un/sichtbar zu schalten.
23.06.2011
Gast
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Danke für die Zahlreichen Antworten :)
Intern wird das Array per Schleife durchlaufen bis ein element mit der passenden ID dabei war.
– Gast 25.06.2011
Kannst Du deine Frage bitte genauer stellen (welche Mthoden meinst Du genau, was für ein Ziel verfolgst Du etc)?
michael2011 27.06.2011