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Man kann ja nicht alle in der Zukunft möglichen Züge testen weil zu viele.
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[quote]recht schnell zu den künstlichen neuronalen Netzen[/quote]
Nein! Fuer Schach oder andere Spiele halte ich Neuronale Netze fuer ungeeignet. Mich wuerde aber interessieren wo und wie sie erfolgreich in Spielen eingesetzt wurden im Vergleich zu anderen Methoden. – knivil 14.09.2009
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Warum sollen KNN dafür ungeeignet sein? Ich könnte mir vorstellen dass ein Hopfield-Netz die aktuelle Position erkennt und aus dem antrainierten Wissen den nächsten Zug generiert. Oder dass ein Feedforward-Netzwerk zur Bewertung der Züge verwendet wird (in Kombination/Ergänzung zu anderen Methoden).
Ich hab zum Spass für Tic-Tac-Toe ein neuronales Netz entwickelt das die möglichen Züge bewertet. Läuft nicht schlecht ;) Über Spiele generell kann ich nichts sagen da ich mich damit nicht beschäftige. – gfoidl 14.09.2009
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Hab zufällig was über KI und Spiele gefunden:
http://onlamp.com/pub/a/onlamp/2004/09/30/AIforGameDev.html – gfoidl 16.09.2009
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Man kann ja nicht alle in der Zukunft möglichen Züge testen weil zu viele.
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Goggel mal nach KI und Schach:
http://www.google.de/search?q=KI+schach